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Android内存泄漏终极解决篇(下)

一 概述 在 Android内存泄漏终极解决篇(上)中我们介绍了如何检查一个App是否存在内存泄漏的问题,本篇将总结典型的内存泄漏的代码,并给出对应的解决方案。内存泄漏的主要问题可以分为以下几种类型: 静态变量引起的内存泄漏 非静态内部类引起的内存泄漏 资源未关闭引起的内存泄漏 二、静态变量引起的内存泄漏 在java中静态变量的生命周期是在类加载时开始,类卸载时结束。换句话说,在An...

Android内存泄漏终极解决篇(上)

一 概述 在Android的开发中,经常听到“内存泄漏”这个词。“内存泄漏”就是一个对象已经不需要再使用了,但是因为其它的对象持有该对象的引用,导致它的内存不能被回收。“内存泄漏”的慢慢积累,最终会导致OOM的发生,千里之堤,毁于蚁穴。所以在写代码的过程中,应该要注意规避会导致“内存泄漏”的代码写法,提高软件的健壮性。 本文将从发现问题、解决问题、总结问题的三个角度出发,循序渐进,彻底解...

Java数据结构之LinkedList

概述 LinkedList也和ArrayList一样实现了List接口,但是它执行插入和删除操作时比ArrayList更加高效,因为它是基于链表的。基于链表也决定了它在随机访问方面要比ArrayList逊色一点。 除此之外,LinkedList还提供了一些可以使其作为栈、队列、双端队列的方法。这些方法中有些彼此之间只是名称的区别,以使得这些名字在特定的上下文中显得更加的合适。 先看Li...

Java数据结构之ArrayList

概述 ArrayList就是传说中的动态数组,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素、灵活的设置数组的大小…… 认真阅读本文,我相信一定会对你有帮助。比如为什么ArrayList里面提供了一个受保护的removeRange方法?提供了其他没有被调用过的私有方法? 构造函数 首先看到对ArrayList的定义: public class ArrayList...

Java多线程并发容器ConcurrentHashMap

Java并发编程:并发容器之ConcurrentHashMap(转载)   下面这部分内容转载自:   http://www.haogongju.net/art/2350374   JDK5中添加了新的concurrent包,相对同步容器而言,并发容器通过一些机制改进了并发性能。因为同步容器将所有对容器状态的访问都 串行化了,这样保证了线程的安全性,所以这种方法的代价就是严重降低了并发性,当...

Java多线程之同步集合

同步容器 为了方便编写出线程安全的程序,Java里面提供了一些线程安全类和并发工具,比如:同步容器、并发容器、阻塞队列、Synchronizer(比如CountDownLatch)。今天我们就来讨论下同步容器。   以下是本文的目录大纲:   一.为什么会出现同步容器?   二.Java中的同步容器类   三.同步容器的缺陷       ##为什么会出现同步容器? 在Java的集合...

Java多线程之阻塞队列

阻塞队列 几种主要的阻塞队列 自从Java 1.5之后,在java.util.concurrent包下提供了若干个阻塞队列,主要有以下几个:   ArrayBlockingQueue:基于数组实现的一个阻塞队列,在创建ArrayBlockingQueue对象时必须制定容量大小。并且可以指定公平性与非公平性,默认情况下为非公平的,即不保证等待时间最长的队列最优先能够访问队列。   Lin...

Java多线程之CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore,Exchanger

Semaphere Semaphore可以维护当前访问自身的线程个数,并提供了同步机制。使用Semaphore可以控制同时访问资源的线程个数,例如,实现一个文件允许的并发访问数。 单个信号量的Semaphore对象可以实现互斥锁的功能,并且可以是由一个线程获得了“锁”,再由另一个线程释放“锁”,这可应用于死锁恢复的一些场合。 Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore...

Java多线程之Callable和Future

#Callable、Future和FutureTask 在前面的文章中我们讲述了创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。 这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。 如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。 而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Fut...

RecyclerView 详解

概述 RecyclerView更灵活的实现了列表数据的展现,只负责View复用这块,把原来ListView中的布局方式抽象成LayoutManager,提供了一种插拔式的体验,高度的解耦,异常的灵活,通过设置它提供的不同LayoutManager,ItemDecoration , ItemAnimator实现令人瞠目的效果。 你想要控制其显示的方式,请通过布局管理器LayoutManage...