管理Bitmap的内存占用
编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/manage-memory.html
作为缓存Bitmaps的进一步延伸, 为了促进GC与bitmap的重用,你还有一些特定的事情可以做. 推荐的策略会根据Android的版本不同而有所差异. DisplayingBitmaps的示例程序会演示如何设计你的程序使得能够在不同的Android平台上高效的运行.
为了给这节课奠定基础,我们首先要知道Android管理bitmap memory的演变进程:
- 在Android 2.2 (API level 8)以及之前, 当GC发生时, 你的应用的线程是会stopped的. 这导致了一个滞后,它会降低效率. 在Android 2.3上,添加了并发GC的机制, 这意味着在一个bitmap不再被引用到之后,内存会被立即回收.
- 在Android 2.3.3 (API level 10)以及之前, 一个bitmap的像素级数据是存放在native内存中的. 这些数据与bitmap本身是隔离的, bitmap本身是被存放在Dalvik heap中。在native内存中的pixel数据的释放是不可预测的,这意味着有可能导致一个程序容易超过它的内存限制并Crash。 自Android 3.0 (API Level 11)起, pixel数据则是与bitmap本身一起存放在dalvik heap中。
下面会介绍如何在不同的Android版本上优化bitmap内存使用。
在Android 2.3.3及以下版本管理内存(Manage Memory on Android 2.3.3 and Lower)
在Android 2.3.3 (API level 10) 以及更低版本,推荐使用recycle(). 如果在你的程序中显示了大量的bitmap数据,你很可能会遇到OutOfMemoryError错误. recycle()方法可以使得程序尽快的释放内存.
Caution:只有你确保这个bitmap不再需要用到的时候才应该使用recycle(). 如果你执行recycle(),然后尝试绘制这个bitmap, 你将得到错误:
"Canvas: trying to use a recycled bitmap"
.
下面的代码片段演示了使用recycle()的例子. 它使用了引用计数的方法(mDisplayRefCount
与 mCacheRefCount
)来追踪一个bitmap目前是否有被显示或者是在缓存中. 当下面条件满足时回收bitmap:
mDisplayRefCount
与mCacheRefCount
的引用计数均为 0.-
bitmap不为
null
, 并且它还没有被回收.``` private int mCacheRefCount = 0; private int mDisplayRefCount = 0; ... // Notify the drawable that the displayed state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed. public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) { synchronized (this) { if (isDisplayed) { mDisplayRefCount++; mHasBeenDisplayed = true; } else { mDisplayRefCount--; } } // Check to see if recycle() can be called. checkState(); } // Notify the drawable that the cache state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached. public void setIsCached(boolean isCached) { synchronized (this) { if (isCached) { mCacheRefCount++; } else { mCacheRefCount--; } } // Check to see if recycle() can be called. checkState(); } private synchronized void checkState() { // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable // has been displayed, then recycle. if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed && hasValidBitmap()) { getBitmap().recycle(); } } private synchronized boolean hasValidBitmap() { Bitmap bitmap = getBitmap(); return bitmap != null && !bitmap.isRecycled(); } ```
在Android 3.0及以上版本管理内存(Manage Memory on Android 3.0 and Higher)
在Android 3.0 (API Level 11) 引进了BitmapFactory.Options.inBitmap. 如果这个值被设置了,decode方法会在加载内容的时候去重用已经存在的bitmap. 这意味着bitmap的内存是被重新利用的,这样可以提升性能, 并且减少了内存的分配与回收。然而,使用inBitmap有一些限制。特别是在Android 4.4 (API level 19)之前,只支持同等大小的位图。详情请查看inBitmap文档.
保存bitmap供以后使用(Save a bitmap for later use)
下面演示了一个已经存在的bitmap是如何被存放起来以便后续使用的. 当一个应用运行在Android 3.0或者更高的平台上并且bitmap从LruCache中移除时, bitmap的一个软引用会被存放在Hashset中,这样便于之后可能被inBitmap重用:
```
Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;
// If you're running on Honeycomb or newer, create a
// synchronized HashSet of references to reusable bitmaps.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
mReusableBitmaps =
Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());
}
mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {
// Notify the removed entry that is no longer being cached.
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
// The removed entry is a recycling drawable, so notify it
// that it has been removed from the memory cache.prior Android 3.0
((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
} else {
// The removed entry is a standard BitmapDrawable.newer than Android 3.0
if (Utils.hasHoneycomb()) {
// We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap
// to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.
mReusableBitmaps.add
(new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
}
}
}
....
}
```
使用已经存在的bitmap(Use an existing bitmap)
在运行的程序中,decoder方法会去做检查看是否有可用的bitmap. 例如:
```
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
...
BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
...
// If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
addInBitmapOptions(options, cache);
}
...
return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}
```
下面的代码演示了上面被执行的addInBitmapOptions()
方法. 它会为inBitmap查找一个已经存在的bitmap设置为value. 注意这个方法只有在找到合适的值时才会为inBitmap设置一个值(你的代码永远不能假设这个值一定会被找到):
```
private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
ImageCache cache) {
// inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to
// return mutable bitmaps.
options.inMutable = true;
if (cache != null) {
// Try to find a bitmap to use for inBitmap.
Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);
if (inBitmap != null) {
// If a suitable bitmap has been found, set it as the value of
// inBitmap.
options.inBitmap = inBitmap;
}
}
}
// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one
// to use for inBitmap:
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
Bitmap bitmap = null;
if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
synchronized (mReusableBitmaps) {
final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
= mReusableBitmaps.iterator();
Bitmap item;
while (iterator.hasNext()) {
item = iterator.next().get();
if (null != item && item.isMutable()) {
// Check to see it the item can be used for inBitmap.
if (canUseForInBitmap(item, options)) {
bitmap = item;
// Remove from reusable set so it can't be used again.
iterator.remove();
break;
}
} else {
// Remove from the set if the reference has been cleared.
iterator.remove();
}
}
}
}
return bitmap;
}
```
最后,下面这个方法去判断候选bitmap是否满足inBitmap的大小条件:
```java
static boolean canUseForInBitmap(
Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of
// the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate
// allocation byte count.4.4以上要解码的bitmap占用字节小于已经存在的bitmap即可复用该内存空间
int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
}
// On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1
return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
&& candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
&& targetOptions.inSampleSize == 1;
}
/**
* A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.
*/
static int getBytesPerPixel(Config config) {
if (config == Config.ARGB_8888) {
return 4;
} else if (config == Config.RGB_565) {
return 2;
} else if (config == Config.ARGB_4444) {
return 2;
} else if (config == Config.ALPHA_8) {
return 1;
}
return 1;
}
```
总结
1 android3.0以前版本:用引用计数来判断bitmap是否可以被回收,引用计数包含imageview的引用和cache对bitmap的引用,回收调用bitmap的recycle方法。
2 android3.0以后(包含):引进了BitmapFactory.Options.inBitmap. 如果这个值被设置了,decode方法会在加载内容的时候去重用已经存在的bitmap内存. 这意味着bitmap的内存是被重新利用的,这样可以提升性能, 并且减少了内存的分配与回收的次数。然而,使用inBitmap有一些限制。特别是在Android 4.4 (API level 19)之前,只支持同等大小的位图