Caching Bitmaps
加载单个Bitmap到UI是简单直接的,但是如果你需要一次加载大量的图片,事情则会变得复杂起来。在大多数情况下(例如在使用ListView,GridView或ViewPager时), 屏幕上的图片和因滑动将要显示的图片的数量通常是没有限制的。
通过循环利用子视图可以抑制内存的使用,GC(garbage collector)也会释放那些不再需要使用的bitmap。这些机制都非常好,但是为了保持一个流畅的用户体验,你想要在屏幕滑回来时避免每次重复处理那些图片。内存与磁盘缓存通常可以起到帮助的作用,允许组件快速的重新加载那些处理过的图片。
这一课会介绍在加载多张位图时使用内存Cache与磁盘Cache来提高反应速度与UI的流畅度。
使用内存缓存(Use a Memory Cache)
内存缓存以花费宝贵的程序内存为前提来快速访问位图。LruCache 类(在API Level 4的Support Library中也可以找到) 特别合适用来caching bitmaps,用一个强引用(strong referenced)的 LinkedHashMap 来保存最近引用的对象,并且在Cache超出设置大小的时候踢出(evict)最近最少使用到的对象。
Note: 在过去, 一个比较流行的内存缓存的实现方法是使用软引用(SoftReference)或弱引用(WeakReference)bitmap缓存, 然而这是不推荐的。从Android 2.3 (API Level 9) 开始,GC变得更加频繁的去释放soft/weak references,这使得他们就显得效率低下。而且在Android 3.0 (API Level 11)之前,备份的bitmap是存放在native memory 中,它不是以可预知的方式被释放,这样可能导致程序超出它的内存限制而崩溃。
为了给LruCache选择一个合适的大小,有下面一些因素需要考虑到:
- 你的程序剩下了多少可用的内存?
- 多少图片会被一次呈现到屏幕上?有多少图片需要准备好以便马上显示到屏幕?
- 设备的屏幕大小与密度是多少? 一个具有特别高密度屏幕(xhdpi)的设备,像 Galaxy Nexus 会比 Nexus S (hdpi)需要一个更大的Cache来缓存同样数量的图片.
- 位图的尺寸与配置是多少,会花费多少内存?
- 图片被访问的频率如何?是其中一些比另外的访问更加频繁吗?如果是,也许你想要保存那些最常访问的到内存中,或者为不同组别的位图(按访问频率分组)设置多个LruCache 对象。
- 你可以平衡质量与数量吗? 某些时候保存大量低质量的位图会非常有用,在加载更高质量图片的任务则交给另外一个后台线程。
没有指定的大小与公式能够适用与所有的程序,你需要负责分析你的使用情况后提出一个合适的解决方案。一个太小的Cache会导致额外的花销却没有明显的好处,一个太大的Cache同样会导致java.lang.OutOfMemory的异常(Cache占用太多内存,其他活动则会因为内存不够而异常),并且使得你的程序只留下小部分的内存用来工作。
下面是一个为bitmap建立LruCache 的示例:
```
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
// OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
// int in its constructor.
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// The cache size will be measured in kilobytes rather than
// number of items.
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
...
}
public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
```
Note:在上面的例子中, 有1/8的程序内存被作为Cache. 在一个常见的设备上(hdpi),最小大概有4MB (32/8). 如果一个填满图片的GridView组件放置在800x480像素的手机屏幕上,大概会花费1.5MB (800x480x4 bytes), 因此缓存的容量大概可以缓存2.5页的图片内容.
当加载位图到 ImageView 时,LruCache 会先被检查是否存在这张图片。如果找到有,它会被用来立即更新 ImageView 组件,否则一个后台线程则被触发去处理这张图片。
```
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
final String imageKey = String.valueOf(resId);
final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
if (bitmap != null) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
task.execute(resId);
}
}
```
上面的程序中 BitmapWorkerTask 也需要做添加到内存Cache中的动作:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
...
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100, 100));
addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
return bitmap;
}
...
}
使用磁盘缓存(Use a Disk Cache)
内存缓存能够提高访问最近查看过的位图的速度,但是你不能保证这个图片会在Cache中。像类似 GridView 等带有大量数据的组件很容易就填满内存Cache。你的程序可能会被类似Phone call等任务而中断,这样后台程序可能会被杀死,那么内存缓存就会被销毁。一旦用户恢复前面的状态,你的程序就又需要重新处理每个图片。
磁盘缓存可以用来保存那些已经处理好的位图,并且在那些图片在内存缓存中不可用时减少加载的次数。当然从磁盘读取图片会比从内存要慢,而且读取操作需要在后台线程中处理,因为磁盘读取操作是不可预期的。
Note:如果图片被更频繁的访问到,也许使用 ContentProvider 会更加的合适,比如在Gallery程序中。
这一节的范例代码中使用了一个从Android源码中剥离出来的 DiskLruCache
。升级过的范例代码给已有的内存缓存添加了磁盘缓存.
```
private DiskLruCache mDiskLruCache;
private final Object mDiskCacheLock = new Object();
private boolean mDiskCacheStarting = true;
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Initialize memory cache
...
// Initialize disk cache on background thread
File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);
...
}
class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(File... params) {
synchronized (mDiskCacheLock) {
File cacheDir = params[0];
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization
mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads
}
return null;
}
}
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
...
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
final String imageKey = String.valueOf(params[0]);
// Check disk cache in background thread
Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);
if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
// Process as normal
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100, 100));
}
// Add final bitmap to caches
addBitmapToCache(imageKey, bitmap);
return bitmap;
}
...
}
public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
// Add to memory cache as before
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
// Also add to disk cache
synchronized (mDiskCacheLock) {
if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {
mDiskLruCache.put(key, bitmap);
}
}
}
public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
synchronized (mDiskCacheLock) {
// Wait while disk cache is started from background thread
while (mDiskCacheStarting) {
try {
mDiskCacheLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
if (mDiskLruCache != null) {
return mDiskLruCache.get(key);
}
}
return null;
}
// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
// Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
// otherwise use internal cache dir
final String cachePath =
Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) ||
!isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() :
context.getCacheDir().getPath();
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
```
Note:初始化磁盘缓存涉及到I/O操作,所以不应该在主线程中进行。但是这也意味着在初始化完成之前缓存可以被访问。为了解决这个问题,在上面的实现中,有一个锁对象(lock object)用来确保在磁盘缓存完成初始化之前,app无法对它进行读取。
内存缓存的检查是可以在UI线程中进行的,磁盘缓存的检查需要在后台线程中处理。磁盘操作永远都不应该在UI线程中发生。当图片处理完成后,最后的位图需要添加到内存缓存与磁盘缓存中,方便之后的使用。
处理配置改变(Handle Configuration Changes)
运行时配置改变,例如屏幕方向的改变会导致Android去destory并restart当前运行的Activity。(关于这一行为的更多信息,请参考Handling Runtime Changes). 你需要在配置改变时避免重新处理所有的图片,这样才能提供给用户一个良好的平滑过度的体验。
幸运的是,在前面介绍Use a Memory Cache的部分,你已经知道如何建立一个内存缓存。通过调用setRetainInstance(true)保留一个Fragment实例, 这个缓存可以通过被保留的Fragment传递给新的Activity实例。在这个activity被recreate之后, 这个保留的 Fragment 会被重新附着上。这样你就可以访问Cache对象,从中获取到图片信息并快速的重新添加到ImageView对象中。
下面是配置改变时使用Fragment来保留LruCache 的示例:
```
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
RetainFragment retainFragment =
RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
mMemoryCache = retainFragment.mRetainedCache;
if (mMemoryCache == null) {
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
... // Initialize cache here as usual
}
retainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
}
...
}
class RetainFragment extends Fragment {
private static final String TAG = "RetainFragment";
public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache;
public RetainFragment() {}
public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
if (fragment == null) {
fragment = new RetainFragment();
fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit();
}
return fragment;
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRetainInstance(true);
}
}
```
为了测试上面的效果,尝试在保留Fragment与没有这样做的情况下旋转屏幕。你会发现当你保留缓存时,从内存缓存中重新绘制几乎没有延迟的现象. 内存缓存中没有的图片可能在存在磁盘缓存中.如果两个缓存中都没有,则图像会像平时一样被处理。