引言:分析Android源码6.0的过程,一定离不开Java与C/C++代码直接的来回跳转,那么就很有必要掌握JNI,这是链接Java层和Native层的桥梁,本文涉及相关源码:
frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
libcore/luni/src/main/java/java/lang/System.java
libcore/luni/src/main/java/java/lang/Runtime.java
libnativehelper/JNIHelp.cpp
libnativehelper/include/nativehelper/jni.h
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java
frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp
一、JNI概述
JNI(Java Native Interface,Java本地接口),用于打通Java层与Native(C/C++)层。这不是Android系统所独有的,而是Java所有。众所周知,Java语言是跨平台的语言,而这跨平台的背后都是依靠Java虚拟机,虚拟机采用C/C++编写,适配各个系统,通过JNI为上层Java提供各种服务,保证跨平台性。
相信不少经常使用Java的程序员,享受着其跨平台性,可能全然不知JNI的存在。在Android平台,让JNI大放异彩,为更多的程序员所熟知,往往为了提供效率或者其他功能需求,就需要NDK开发。上一篇文章Linux系统调用(syscall)原理,介绍了打通android上层与底层kernel的枢纽syscall,那么本文的目的则是介绍打通android上层中Java层与Native的纽带JNI。
二、JNI查找方式
Android系统在启动启动过程中,先启动Kernel创建init进程,紧接着由init进程fork第一个横穿Java和C/C++的进程,即Zygote进程。Zygote启动过程中会AndroidRuntime.cpp
中的startVm
创建虚拟机,VM创建完成后,紧接着调用startReg
完成虚拟机中的JNI方法注册。
2.1 startReg
[–>AndroidRuntime.cpp]
int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv* env)
{
//设置线程创建方法为javaCreateThreadEtc
androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn) javaCreateThreadEtc);
env->PushLocalFrame(200);
//进程NI方法的注册
if (register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env) < 0) {
env->PopLocalFrame(NULL);
return -1;
}
env->PopLocalFrame(NULL);
return 0;
}
register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env)这行代码的作用就是就是循环调用gRegJNI
数组成员所对应的方法。
static int register_jni_procs(const RegJNIRec array[], size_t count, JNIEnv* env)
{
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
if (array[i].mProc(env) < 0) {
return -1;
}
}
return 0;
}
gRegJNI
数组,有100多个成员变量,定义在AndroidRuntime.cpp
:
static const RegJNIRec gRegJNI[] = {
REG_JNI(register_android_os_MessageQueue),
REG_JNI(register_android_os_Binder),
...
};
该数组的每个成员都代表一个类文件的jni映射,其中REG_JNI是一个宏定义,在Zygote中介绍过,该宏的作用就是调用相应的方法。
2.2 如何查找native方法
当大家在看framework层代码时,经常会看到native方法,这是往往需要查看所对应的C++方法在哪个文件,对应哪个方法?下面从一个实例出发带大家如何查看java层方法所对应的native方法位置。
2.2.1 实例(一)
当分析Android消息机制源码,遇到MessageQueue.java
中有多个native方法,比如:
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
步骤1:
MessageQueue.java
的全限定名为android.os.MessageQueue.java,方法名:android.os.MessageQueue.nativePollOnce(),而相对应的native层方法名只是将点号替换为下划线,可得android_os_MessageQueue_nativePollOnce()
。
Tips: nativePollOnce ==> android_os_MessageQueue_nativePollOnce()
步骤2:
有了native方法,那么接下来需要知道该native方法所在那个文件。前面已经介绍过Android系统启动时就已经注册了大量的JNI方法,见AndroidRuntime.cpp的gRegJNI
数组。这些注册方法命令方式:
register_[包名]_[类名]
那么MessageQueue.java所定义的jni注册方法名应该是register_android_os_MessageQueue
,的确存在于gRegJNI数组,说明这次JNI注册过程是有开机过程完成的。 该方法在AndroidRuntime.cpp
申明为extern方法:
extern int register_android_os_MessageQueue(JNIEnv* env);
这些extern方法绝大多数位于/framework/base/core/jni/
目录,大多数情况下native文件命名方式:
[包名]_[类名].cpp
[包名]_[类名].h
Tips: MessageQueue.java ==> android_os_MessageQueue.cpp
打开android_os_MessageQueue.cpp
文件,搜索android_os_MessageQueue_nativePollOnce方法,这便找到了目标方法:
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
到这里完成了一次从Java层方法搜索到所对应的C++方法的过程。
2.2.2 实例(二)
对于native文件命名方式,有时并非[包名]_[类名].cpp
,比如Binder.java
Binder.java所对应的native文件:android_util_Binder.cpp
public static final native int getCallingPid();
根据实例(一)方式,找到getCallingPid ==> android_os_Binder_getCallingPid(),并且在AndroidRuntime.cpp中的gRegJNI数组中找到register_android_os_Binder
。
按实例(一)方式则native文名应该为android_os_Binder.cpp,可是在/framework/base/core/jni/
目录下找不到该文件,这是例外的情况。其实真正的文件名为android_util_Binder.cpp
,这就是例外,这一点有些费劲,不明白为何google要如此打破规律的命名。
static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
return IPCThreadState::self()->getCallingPid();
}
有人可能好奇,既然如何遇到打破常规的文件命令,怎么办?这个并不难,首先,可以尝试在/framework/base/core/jni/
中搜索,对于binder.java,可以直接搜索binder关键字,其他也类似。如果这里也找不到,可以通过grep全局搜索android_os_Binder_getCallingPid
这个方法在哪个文件。
2.2.3 实例(三)
前面两种都是在Android系统启动之初,便已经注册过JNI所对应的方法。 那么如果程序自己定义的jni方法,该如何查看jni方法所在位置呢?下面以MediaPlayer.java为例,其包名为android.media:
public class MediaPlayer{
static {
System.loadLibrary("media_jni");
native_init();
}
private static native final void native_init();
...
}
通过static静态代码块中System.loadLibrary方法来加载动态库,库名为media_jni
, Android平台则会自动扩展成所对应的libmedia_jni.so
库。 接着通过关键字native
加在native_init方法之前,便可以在java层直接使用native层方法。
接下来便要查看libmedia_jni.so
库定义所在文件,一般都是通过Android.mk
文件定义LOCAL_MODULE:= libmedia_jni,可以采用grep或者mgrep来搜索包含libmedia_jni字段的Android.mk所在路径。
搜索可知,libmedia_jni.so位于/frameworks/base/media/jni/Android.mk。用前面实例(一)中的知识来查看相应的文件和方法名分别为:
android_media_MediaPlayer.cpp
android_media_MediaPlayer_native_init()
再然后,你会发现果然在该Android.mk所在目录/frameworks/base/media/jni/
中找到android_media_MediaPlayer.cpp文件,并在文件中存在相应的方法:
static void
android_media_MediaPlayer_native_init(JNIEnv *env)
{
jclass clazz;
clazz = env->FindClass("android/media/MediaPlayer");
fields.context = env->GetFieldID(clazz, "mNativeContext", "J");
...
}
Tips:MediaPlayer.java中的native_init方法所对应的native方法位于/frameworks/base/media/jni/
目录下的android_media_MediaPlayer.cpp
文件中的android_media_MediaPlayer_native_init
方法。
2.3 小结
JNI作为连接Java世界和C/C++世界的桥梁,很有必要掌握。看完本文,至少能掌握在分析Android源码过程中如何查找native方法。首先要明白native方法名和文件名的命名规律,其次要懂得该如何去搜索代码。 JNI方式注册无非是Android系统启动过程中Zygote注册以及通过System.loadLibrary方式注册,对于系统启动过程注册的,可以通过查询AndroidRuntime.cpp
中的gRegJNI
是否存在对应的register方法,如果不存在,则大多数情况下是通过LoadLibrary方式来注册。
三、 JNI原理分析
再进一步来分析,Java层与native层方法是如何注册并映射的,继续以MediaPlayer为例。
在文件MediaPlayer.java中调用System.loadLibrary("media_jni")
把libmedia_jni.so动态库加载到内存。接下来,以loadLibrary为起点展开JNI注册流程的过程分析。
3.1 loadLibrary
[System.java]
public static void loadLibrary(String libName) {
//接下来调用Runtime方法
Runtime.getRuntime().loadLibrary(libName, VMStack.getCallingClassLoader());
}
[Runtime.java]
void loadLibrary(String libraryName, ClassLoader loader) {
//loader不会空,则进入该分支
if (loader != null) {
//查找库所在路径
String filename = loader.findLibrary(libraryName);
if (filename == null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(loader + " couldn't find \"" +
System.mapLibraryName(libraryName) + "\"");
}
//加载库
String error = doLoad(filename, loader);
if (error != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(error);
}
return;
}
//loader为空,则会进入该分支
String filename = System.mapLibraryName(libraryName);
List<String> candidates = new ArrayList<String>();
String lastError = null;
for (String directory : mLibPaths) {
String candidate = directory + filename;
candidates.add(candidate);
if (IoUtils.canOpenReadOnly(candidate)) {
//加载库
String error = doLoad(candidate, loader);
if (error == null) {
return;//加载成功
}
lastError = error;
}
}
if (lastError != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(lastError);
}
throw new UnsatisfiedLinkError("Library " + libraryName + " not found; tried " + candidates);
}
真正加载的工作是由doLoad()
,该方法内部增加同步锁,保证并发时一致性。
private String doLoad(String name, ClassLoader loader) {
...
synchronized (this) {
return nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath);
}
}
nativeLoad()这是一个native方法,再进入ART虚拟机java_lang_Runtime.cc
,再细讲就要深入剖析虚拟机内部,这里就不再往下深入了,后续博主有空再展开art虚拟机系列的文章,这里直接说结论:
- 调用
dlopen
函数,打开一个so文件并创建一个handle; - 调用
dlsym()
函数,查看相应so文件的JNI_OnLoad()
函数指针,并执行相应函数。
总之,System.loadLibrary()的作用就是调用相应库中的JNI_OnLoad()方法。接下来说说JNI_OnLoad()过程。
3.2 JNI_OnLoad
[-> android_media_MediaPlayer.cpp]
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
//【见3.3】 注册JNI方法
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
goto bail;
}
...
}
3.3 register_android_media_MediaPlayer
[-> android_media_MediaPlayer.cpp]
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env)
{
//【见3.4】
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
其中gMethods
,记录java层和C/C++层方法的一一映射关系。
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"native_init", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_init},
...
};
这里涉及到结构体JNINativeMethod
,其定义在jni.h
文件:
typedef struct {
const char* name; //Java层native函数名
const char* signature; //Java函数签名,记录参数类型和个数,以及返回值类型
void* fnPtr; //Native层对应的函数指针
} JNINativeMethod;
关于函数签名signature
在下一小节展开说明。
3.4 registerNativeMethods
[-> AndroidRuntime.cpp]
int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv* env,
const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
//【见3.5】
return jniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}
jniRegisterNativeMethods该方法是由Android JNI帮助类JNIHelp.cpp
来完成。
3.5 jniRegisterNativeMethods
[-> JNIHelp.cpp]
extern "C" int jniRegisterNativeMethods(C_JNIEnv* env, const char* className,
const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
JNIEnv* e = reinterpret_cast<JNIEnv*>(env);
scoped_local_ref<jclass> c(env, findClass(env, className));
if (c.get() == NULL) {
e->FatalError("");//无法查找native注册方法
}
//【见3.6】 调用JNIEnv结构体的成员变量
if ((*env)->RegisterNatives(e, c.get(), gMethods, numMethods) < 0) {
e->FatalError("");//native方法注册失败
}
return 0;
}
3.6 RegisterNatives
[-> jni.h]
struct _JNIEnv {
const struct JNINativeInterface* functions;
jint RegisterNatives(jclass clazz, const JNINativeMethod* methods,
jint nMethods)
{ return functions->RegisterNatives(this, clazz, methods, nMethods); }
...
}
functions是指向JNINativeInterface
结构体指针,也就是将调用下面方法:
struct JNINativeInterface {
jint (*RegisterNatives)(JNIEnv*, jclass, const JNINativeMethod*,jint);
...
}
再往下深入就到了虚拟机内部吧,这里就不再往下深入了。
总之,这个过程完成了gMethods
数组中的方法的映射关系,比如java层的native_init()方法,映射到native层的android_media_MediaPlayer_native_init()方法。
虚拟机相关的变量中有两个非常重要的量JavaVM和JNIEnv:
JavaVM
:是指进程虚拟机环境,每个进程有且只有一个JavaVM实例JNIEnv
:是指线程上下文环境,每个线程有且只有一个JNIEnv实例,
四、JNI资源
JNINativeMethod结构体中有一个字段为signature(签名),再介绍signature格式之前需要掌握各种数据类型在Java层、Native层以及签名所采用的签名格式。
4.1 数据类型
4.1.1 基本数据类型
Signature格式 | Java | Native |
---|---|---|
B | byte | jbyte |
C | char | jchar |
D | double | jdouble |
F | float | jfloat |
I | int | jint |
S | short | jshort |
J | long | jlong |
Z | boolean | jboolean |
V | void | void |
4.1.2 数组数据类型
数组简称则是在前面添加[
:
Signature格式 | Java | Native |
---|---|---|
[B | byte[] | jbyteArray |
[C | char[] | jcharArray |
[D | double[] | jdoubleArray |
[F | float[] | jfloatArray |
[I | int[] | jintArray |
[S | short[] | jshortArray |
[J | long[] | jlongArray |
[Z | boolean[] | jbooleanArray |
4.1.3 复杂数据类型
对象类型简称:L+classname +;
Signature格式 | Java | Native |
---|---|---|
Ljava/lang/String; | String | jstring |
L+classname +; | 所有对象 | jobject |
[L+classname +; | Object[] | jobjectArray |
Ljava.lang.Class; | Class | jclass |
Ljava.lang.Throwable; | Throwable | jthrowable |
4.1.4 Signature
有了前面的铺垫,那么再来通过实例说说函数签名: (输入参数...)返回值参数
,这里用到的便是前面介绍的Signature格式。
Java函数 | 对应的签名 |
---|---|
void foo() | ()V |
float foo(int i) | (I)F |
long foo(int[] i) | ([I)J |
double foo(Class c) | (Ljava/lang/Class;)D |
boolean foo(int[] i,String s) | ([ILjava/lang/String;)Z |
String foo(int i) | (I)Ljava/lang/String; |
4.2 其他
(一)垃圾回收 对于Java开发人员来说无需关系垃圾回收,完全由虚拟机GC来负责垃圾回收,而对于JNI开发人员,对于内存释放需要谨慎处理,需要的时候申请,使用完记得释放内容,以免发生内存泄露。在JNI提供了三种Reference类型,Local Reference(本地引用), Global Reference(全局引用), Weak Global Reference(全局弱引用)。其中Global Reference如果不主动释放,则一直不会释放;对于其他两个类型的引用都是释放的可能性,那是不是意味着不需要手动释放呢?答案是否定的,不管是这三种类型的那种引用,都尽可能在某个内存不再需要时,立即释放,这对系统更为安全可靠,以减少不可预知的性能与稳定性问题。
另外,ART虚拟机在GC算法有所优化,为了减少内存碎片化问题,在GC之后有可能会移动对象内存的位置,对于Java层程序并没有影响,但是对于JNI程序可要小心了,对于通过指针来直接访问内存对象是,Dalvik能正确运行的程序,ART下未必能正常运行。
(二)异常处理
Java层出现异常,虚拟机会直接抛出异常,这是需要try..catch或者继续往外throw。但是对于JNI出现异常时,即执行到JNIEnv中某个函数异常时,并不会立即抛出异常来中断程序的执行,还可以继续执行内存之类的清理工作,直到返回到Java层时才会抛出相应的异常。
另外,Dalvik
虚拟机有些情况下JNI函数出错可能返回NULL,但ART
虚拟机在出错时更多的是抛出异常。这样导致的问题就可能是在Dalvik版本能正常运行的程序,在ART虚拟机上由于没有正确处理异常而崩溃。
总结
本文主要通过实例,基于Android 6.0源码来分析JNI原理,讲述JNI核心功能:
- 介绍了如何查找JNI方法,让大家明白如何从Java层跳转到Native层;
- 分析了JNI函数注册流程,进一步加深对JNI的理解;
- 列举Java与native以及函数签名方式。