基于Android 6.0的源码剖析, 本文详细地讲解defaultServiceManager流程
/framework/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
/framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
/framework/native/libs/binder/BpBinder.cpp
/framework/native/libs/binder/Binder.cpp
/framework/native/include/binder/IServiceManager.h
/framework/native/include/binder/IInterface.h
概述
获取Service Manager是通过defaultServiceManager()
方法来完成,当进程注册服务(addService)或
获取服务(getService)的过程之前,都需要先调用defaultServiceManager()方法来获取gDefaultServiceManager
对象。对于gDefaultServiceManager对象,如果存在则直接返回;如果不存在则创建该对象,创建过程包括调用open()打开binder驱动设备,利用mmap()映射内核的地址空间。
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1. defaultServiceManager
==> /framework/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
{
AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock); //加锁
while (gDefaultServiceManager == NULL) {
//【见流程2、5、9】
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
if (gDefaultServiceManager == NULL)
sleep(1); //休眠1秒,往往在系统刚启动过程可能会第一次获取失败
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
获取ServiceManager对象采用单例模式,当gDefaultServiceManager存在,则直接返回,否则创建一个新对象。 发现与一般的单例模式不太一样,里面多了一层while循环,这是google在2013年1月Todd Poynor提交的修改。当尝试创建或获取ServiceManager时,ServiceManager可能尚未准备就绪,这时通过sleep 1秒后,循环尝试获取直到成功。
defaultServiceManager()
最为核心的代码:
interface_cast<IServiceManager>(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
分解为以下3个步骤:
ProcessState::self()
:用于获取ProcessState对象(也是单例模式),每个进程有且只有一个ProcessState对象,存在则直接返回,不存在则创建,详情见【流程2~4】;getContextObject()
: 用于获取BpBiner对象,对于handle=0的BpBiner对象,存在则直接返回,不存在才创建,详情见【流程5~8】;interface_cast<IServiceManager>()
:创建BpServiceManager对象,详情见【流程9~11】.
2. ProcessState::self
==> /framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
获得ProcessState对象
sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
Mutex::Autolock _l(gProcessMutex);
if (gProcess != NULL) {
return gProcess;
}
//实例化ProcessState 【见流程3】
gProcess = new ProcessState;
return gProcess;
}
这也是单例模式,从而保证每一个进程只有一个ProcessState
对象。其中gProcess
和gProcessMutex
是保存在Static.cpp
类的全局变量。
3. New ProcessState
==> /framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
初始化ProcessState对象
ProcessState::ProcessState()
: mDriverFD(open_driver()) // 打开Binder驱动【见流程4】
, mVMStart(MAP_FAILED)
, mThreadCountLock(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER)
, mThreadCountDecrement(PTHREAD_COND_INITIALIZER)
, mExecutingThreadsCount(0)
, mMaxThreads(DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS)
, mManagesContexts(false)
, mBinderContextCheckFunc(NULL)
, mBinderContextUserData(NULL)
, mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1)
{
if (mDriverFD >= 0) {
//采用内存映射函数mmap,给binder分配一块虚拟地址空间,用来接收事务
mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
if (mVMStart == MAP_FAILED) {
close(mDriverFD); //没有足够空间分配给/dev/binder,则关闭驱动
mDriverFD = -1;
}
}
}
ProcessState
的单例模式的惟一性,因此一个进程只打开binder设备一次,其中ProcessState的成员变量mDriverFD
记录binder驱动的fd,用于访问binder设备。BINDER_VM_SIZE = (1*1024*1024) - (4096 *2)
, binder分配的默认内存大小为1M-8k。DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS = 15
,binder默认的最大可并发访问的线程数为16。
4. open_driver
==> /framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
打开Binder驱动设备
static int open_driver()
{
// 打开/dev/binder设备,建立与内核的Binder驱动的交互通道
int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
if (fd >= 0) {
fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
int vers = 0;
status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers);
if (result == -1) {
close(fd);
fd = -1;
}
if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) {
close(fd);
fd = -1;
}
size_t maxThreads = DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS;
// 通过ioctl设置binder驱动,能支持的最大线程数
result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
if (result == -1) {
ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno));
}
} else {
ALOGW("Opening '/dev/binder' failed: %s\n", strerror(errno));
}
return fd;
}
open_driver作用是打开/dev/binder设备,设定binder支持的最大线程数。关于binder驱动的相应方法,见文章Binder Driver初探。
5. getContextObject
==> /framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
获取handle=0的IBinder
sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& /*caller*/)
{
return getStrongProxyForHandle(0); //【见流程6】
}
6. getStrongProxyForHandle
==> /framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
获取IBinder
sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp<IBinder> result;
AutoMutex _l(mLock);
//查找handle对应的资源项【见流程7】
handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
if (e != NULL) {
IBinder* b = e->binder;
if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
if (handle == 0) {
Parcel data;
//通过ping操作测试binder是否准备就绪
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
0, IBinder::PING_TRANSACTION, data, NULL, 0);
if (status == DEAD_OBJECT)
return NULL;
}
//当handle值所对应的IBinder不存在或弱引用无效时,则创建BpBinder对象【见流程8】
b = new BpBinder(handle);
e->binder = b;
if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
result = b;
} else {
result.force_set(b);
e->refs->decWeak(this);
}
}
return result;
}
当handle值所对应的IBinder不存在或弱引用无效时会创建BpBinder,否则直接获取。
针对handle==0的特殊情况,通过PING_TRANSACTION来判断是否准备就绪。如果在context manager还未生效前,一个BpBinder的本地引用就已经被创建,那么驱动将无法提供context manager的引用。
7. lookupHandleLocked
==> /framework/native/libs/binder/ProcessState.cpp
ProcessState::handle_entry* ProcessState::lookupHandleLocked(int32_t handle)
{
const size_t N=mHandleToObject.size();
//当handle大于mHandleToObject的长度时,进入该分支
if (N <= (size_t)handle) {
handle_entry e;
e.binder = NULL;
e.refs = NULL;
//从mHandleToObject的第N个位置开始,插入(handle+1-N)个e到队列中
status_t err = mHandleToObject.insertAt(e, N, handle+1-N);
if (err < NO_ERROR) return NULL;
}
return &mHandleToObject.editItemAt(handle);
}
根据handle值来查找对应的handle_entry
,handle_entry
是一个结构体,里面记录IBinder和weakref_type两个指针。当handle大于mHandleToObject的Vector长度时,则向该Vector中添加(handle+1-N)个handle_entry结构体,然后再返回handle向对应位置的handle_entry结构体指针。
8. new BpBinder
==> /framework/native/libs/binder/BpBinder.cpp
创建BpBinder对象
BpBinder::BpBinder(int32_t handle)
: mHandle(handle)
, mAlive(1)
, mObitsSent(0)
, mObituaries(NULL)
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK); //延长对象的生命时间
IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle); //handle所对应的bindle弱引用 + 1
}
创建BpBinder对象中,会将handle相对应Binder的弱引用增加1.
9. interface_cast
==> /framework/native/include/binder/IInterface.h
interface_cast,这是一个模板函数,如下:
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj); //【见流程10】
}
可以得出,interface_cast<IServiceManager>()
等价于 IServiceManager::asInterface()
。接下来,再来说说asInterface()
函数的具体功能。
10. IServiceManager::asInterface
对于asInterface()函数,通过搜索代码,你会发现根本找不到这个方法是在哪里定义这个函数的,其实跟前面小节9的方式类似,也是通过模板函数来定义的,通过下面两个代码完成的:
//位于IServiceManager.h文件
DECLARE_META_INTERFACE(IServiceManager)
//位于IServiceManager.cpp文件
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager,"android.os.IServiceManager")
接下来,再说说这两行代码分别完成的功能:
(1) DECLARE_META_INTERFACE(IServiceManager)
==> /framework/native/include/binder/IServiceManager.h
根据IInterface.h
中的模板函数,展开即可得:
static const android::String16 descriptor;
static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;
IServiceManager ();
virtual ~IServiceManager();
(2) IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager,”android.os.IServiceManager”)
==> /framework/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
根据IInterface.h
中的模板函数,展开即可得:
const android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);
const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const
{
return IServiceManager::descriptor;
}
android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IServiceManager> intr;
if(obj != NULL) {
intr = static_cast<IServiceManager *>(
obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
intr = new BpServiceManager(obj); //【见流程11】
}
}
return intr;
}
IServiceManager::IServiceManager () { }
IServiceManager::~ IServiceManager() { }
不难发现,IServiceManager::asInterface()
等价于 new BpServiceManager()
。在这里,更确切地说应该是new BpServiceManager(BpBinder)。
11. new BpServiceManager
创建BpServiceManager对象的过程,会先初始化父类对象:
(1)初始化BpServiceManager
==> /framework/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface<IServiceManager>(impl)
{
}
(2)初始化父类BpInterface
==> /framework/native/include/binder/IInterface.h
inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
:BpRefBase(remote)
{
}
(3)初始化父类BpRefBase
==> /framework/native/libs/binder/Binder.cpp
BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)
: mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
if (mRemote) {
mRemote->incStrong(this);
mRefs = mRemote->createWeak(this);
}
}
new BpServiceManager()
,在初始化过程中,比较重要工作的是类BpRefBase的mRemote指向new BpBinder(0),从而BpServiceManager能够利用Binder进行通过通信。
12. 小结
-
defaultServiceManager 等价于
sp<IServiceManager> sm = new BpServiceManager(new BpBinder(0));
- ProcessState::self()主要工作:
- 调用open(),打开/dev/binder驱动设备;
- 再利用mmap(),创建大小为
1M-8K
的内存地址空间; - 设定当前进程最大的最大并发Binder线程个数为
16
。
- BpServiceManager巧妙将通信层与业务层逻辑合为一体,
- 通过继承接口
IServiceManager
实现了接口中的业务逻辑函数; - 通过成员变量
mRemote
= new BpBinder(0)进行Binder通信工作。
- 通过继承接口
- BpBinder通过handler来指向所对应BBinder, 在整个Binder系统中
handle=0
代表ServiceManager所对应的BBinder。